"appDesc" = "⛵ このサービスにより、互換性のあるアプリケーションは、ユーザー インターフェイス内での小さなデバイスの動きに簡単に対抗できるようになります。\n\n🏝️ これにより、画面の読みやすさが向上し、移動中などの乗り物酔いが軽減される可能性があります。移動中の車内で読書中。\n\n⚡ アプリケーションは、リソースの使用量を最小限に抑え、パフォーマンスを最大化するために、非常に細心の注意を払って作成されています。\n\n楽しんでいただければ幸いです😊"; "aboutScreenTranslationsTitle" = "翻訳"; "aboutScreenTranslationsText" = "このアプリの翻訳にご協力いただき、無料ライセンスを取得してください!より詳しい情報:"; "aboutScreenLicenseTitle" = "アプリライセンス"; "aboutScreenLicenseText" = "このアプリケーションは無料で、制限なく動作します。ただし、ライセンスなしで 1 時間経過すると、パラメータはデフォルト値に戻ります。"; "aboutScreenGithubLink" = "GitHub の Stilly"; "openSourceLicensesTitle" = "オープンソースライセンス"; "loremIpsum" = "(このテキストはデモ用です)\n\n緑のひげを生やした兵士は、門の守護者が住んでいる部屋に着くまで、エメラルドの都の通りを彼らを導きました。この警官は彼らの眼鏡のロックを解除して大きな箱に戻し、それから私たちの友人のために門を丁寧に開けてくれました。\n\n「西の悪い魔女に通じる道はどれですか?」ドロシーは尋ねた。\n\n「道はありません」と門の番人は答えた。 「そんな道を進みたいと思う人は誰もいないでしょう。」\n\n「では、どうやって彼女を見つければいいのでしょうか?」少女は尋ねた。\n\n「それは簡単だよ」と男は答えた。「だって、あなたがウィンキーの国にいると知ったら、彼女はあなたを見つけて、あなたたち全員を奴隷にするでしょう。」\n\n「おそらくそうではありません」かかしは言いました。「私たちは彼女を滅ぼすつもりだからです。」\n\n「ああ、それは違います」と門の番人は言いました。 「これまで誰も彼女を滅ぼしたことがないので、他の人たちと同じように、彼女もあなたを奴隷にするだろうと自然に思いました。しかし、気をつけてください。彼女は邪悪で凶暴なので、あなたが彼女を破壊することを許さないかもしれません。西、太陽が沈む場所、そしてあなたは彼女を見つけられないはずがありません。」\n\n彼らは彼に感謝して別れを告げ、ヒナギクやキンポウゲがあちこちに点在する柔らかい草の野原の上を歩きながら、西の方向へ向かいました。ドロシーは宮殿で着ていた美しい絹のドレスをまだ着ていましたが、驚いたことに、それはもはや緑ではなく、真っ白であることに気づきました。トトの首に巻かれていたリボンも緑色が消え、ドロシーのドレスと同じように白くなっていた。\n\nエメラルドシティはすぐに遠くに取り残されました。彼らが進むにつれて、地面はますます荒れ、丘陵になっていきました。なぜなら、この西の国には農場も家もなく、地面は耕されていなかったからです。\n\n午後になると、日陰を提供してくれる木がなかったため、太陽が彼らの顔に熱く照りつけていました。そのため、夜になる前に、ドロシーとトトとライオンは疲れて、木こりとかかしが見張っている間、草の上に横になって眠りに落ちました。\n\nさて、西の悪い魔女には片目しかありませんでしたが、それは望遠鏡と同じくらい強力で、どこでも見ることができました。それで、彼女が城の入り口に座っていたとき、たまたま周りを見回すと、ドロシーが友人たちに囲まれて眠っているのが見えました。彼らは遠く離れていましたが、悪い魔女は彼らが自分の国にいるのを見つけて激怒しました。そこで彼女は首にかけた銀の笛を吹きました。\n\nすぐに、大きなオオカミの群れが四方八方から彼女に向かって走ってきました。彼らは長い脚、激しい目、鋭い歯を持っていました。\n\n「あの人たちのところへ行って、彼らを引き裂いてください」と魔女は言いました。\n\n「彼らを奴隷にするつもりはないのか?」オオカミのリーダーは尋ねました。\n\n「いいえ、一つはブリキで、もう一つはわらでできています。一人は女の子で、もう一人はライオンです。どれも働くのに適していないので、細かく裂いてもいいでしょう。」と彼女は答えました。\n\n「よかった」とオオカミは言うと、他のオオカミたちに続いて全速力で走り去りました。\n\nかかしと木こりがすっかり目覚めていて、オオカミがやってくるのを聞いたのは幸運でした。\n\n「これは私の戦いだ。だから私の後ろに下がってください。彼らが来たら迎えに行きます。」と木こりは言いました。\n\n彼は非常に鋭く作った斧をつかみ、オオカミのリーダーがやって来たとき、ブリキの木こりが腕を振り、オオカミの頭を胴体から切り落としたので、オオカミはすぐに死んでしまいました。彼が斧を振り上げるとすぐに、別のオオカミがやって来て、彼もブリキの木こりの武器の鋭い刃の下に落ちました。オオカミは 40 頭いて、1 頭のオオカミが 40 回殺され、ついには全員が木こりの前で山の中に死んで横たわりました。\n\nそれから彼は斧を置き、かかしの隣に座って、「いい戦いでした、友よ」と言った。\n\n翌朝ドロシーが目覚めるまで彼らは待ちました。毛むくじゃらのオオカミの大群を見たとき、少女はとても怖がっていましたが、ブリキの木こりは彼女にすべてを話しました。彼女は彼らを救ってくれた彼に感謝し、朝食の席に着き、その後、彼らは再び旅を始めた。\n\nさて、今朝、悪い魔女が城の入り口に来て、遠くまで見える片目で外を眺めました。彼女は、すべてのオオカミが死んで横たわり、見知らぬ人たちがまだ彼女の国を旅行しているのを見ました。これに彼女は以前よりさらに怒り、銀の笛を二度吹きました。\n\nすぐに野生のカラスの大きな群れが彼女に向かって飛んできて、空が暗くなるほどでした。\n\nそして悪い魔女はカラス王に言った、「すぐに見知らぬ人たちのところに飛んでください。彼らの目をつつき、引き裂いてください。」\n\n野生のカラスが大きな群れとなってドロシーとその仲間たちに向かって飛んできました。小さな女の子は彼らが来るのを見て怖くなりました。\n\nしかし、かかしは、「これは私の戦いだから、私の隣に横たわってください。そうすれば怪我はありません。」と言いました。\n\nそこでかかしを除いて全員が地面に横たわったので、かかしは立ち上がって腕を伸ばしました。そして、カラスは彼を見ると怖がって、この鳥たちはいつもかかしのそばにいるので、あえて近づこうとはしませんでした。しかし、カラス王はこう言いました。\n\n「ただの人間の剥製だよ。目をつついてやるよ」\n\nキングカラスはかかしに向かって飛んでいき、かかしはかかしの頭を掴み、死ぬまで首をひねりました。そして、別のカラスが彼に向かって飛んできて、かかしも首をひねりました。 40羽のカラスがいて、かかしは40回首をひねりましたが、ついに全員が彼のそばで死んでしまいました。それから彼は仲間たちに立ち上がるように呼びかけ、彼らは再び旅に出た。\n\n悪い魔女は再び外を見ると、カラスがすべて山になって横たわっているのを見て、ひどく激怒し、銀の笛を三回吹きました。\n\nすぐに、空中で大きな羽音が聞こえ、黒いミツバチの群れが彼女に向かって飛んできました。\n\n「見知らぬ人たちのところに行って刺し殺してください!」魔女が命令すると、ミツバチたちは向きを変えて素早く飛び、ドロシーとその友達が歩いているところまでやって来ました。しかし木こりは彼らが来るのを見ていて、かかしはどうするかを決めていました。\n\n「私のストローを取り出して、小さな女の子と犬とライオンの上にまいてください。そうすればミツバチは彼らを刺すことはできません。」と彼は木こりに言いました。木こりがそうし、ドロシーがライオンの隣に横たわってトトを腕に抱いていると、わらが彼らを完全に覆いました。\n\nミツバチがやって来て、木こり以外に刺す人がいないことに気づいたので、木こりに向かって飛んでいき、ブリキに当たってすべての針を折りましたが、木こりはまったく傷つけませんでした。そして、蜂は針が折れると生きていけないので、それが黒蜂の終わりであり、彼らは小さな石炭の山のように木こりの周りに厚く散らばっていました。\n\nそれからドロシーとライオンは起き上がり、女の子はブリキの木こりが以前のように元気になるまで、再びかかしにストローを戻すのを手伝いました。こうして彼らは再び旅を始めた。\n\n悪い魔女は、黒い蜂が細かい石炭のように小さな山になっているのを見て非常に怒り、足を踏み鳴らし、髪を引き裂き、歯ぎしりしました。それから彼女はウィンキー族の奴隷十数人を呼び、彼らに鋭い槍を与え、見知らぬ人たちのところに行って彼らを滅ぼすように言いました。\n\nウィンキーたちは勇敢な人々ではありませんでしたが、言われたとおりにしなければなりませんでした。それで彼らはドロシーに近づくまで行進しました。すると、ライオンが大きな咆哮をあげて、彼らに向かって飛びかかってきたので、かわいそうなウィンキーたちはとても怖がって、全速力で走って戻りました。"; "dialogConsentTitle" = "同意"; "dialogConsentMessage" = "このアプリケーションでは、互換性のあるウィンドウを見つけるために、画面上の対話型ウィンドウを取得する AccessibilityService API が必要です。\n\n次に、サービスは、必要に応じて、複数の「ウィンドウの移動」アクセシビリティ アクションをそのようなウィンドウに送信し、目的の機能を実行します。"; "dialogConsentButton" = "受け入れる"; "dialogInfoMessage" = "デバイスを少し振ってください。背景のコンテンツがこれらの動きを和らげ、画面上の読みやすさを向上させていることに注目してください。 (これを行うには、アクセシビリティ設定で Stilly サービスを有効にする必要があります。)\n\nこの機能はどのアプリケーションでも簡単に実装できます。 GitHub の指示に従ってください。"; "dialogInfoButton" = "GitHubへ移動"; "dialogRestoreDefaultsMessage" = "設定をデフォルト値に戻しますか?"; "serviceInactiveText" = "サービスが無効になっています。有効にするにはここをクリックしてください。"; "menuTheme" = "テーマ"; "menuIncreaseTextSize" = "テキストサイズを大きくする"; "menuDecreaseTextSize" = "テキストサイズを小さくする"; "menuInfo" = "情報"; "menuSettings" = "アクセシビリティ設定"; "menuRestoreDefaults" = "デフォルトに戻す"; "menuAbout" = "について"; "menuLicense" = "ライセンスをアップグレードする"; "menuRateAndComment" = "私たちを評価してください"; "menuSendDebugFeedback" = "問題を報告する"; "paramSensorRate" = "センサーレート"; "paramDamping" = "ダンピング"; "paramRecoil" = "反動"; "paramLinearScaling" = "線形スケーリング"; 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