The height you would reach by "letting go" up a long slope without braking. Or, if you were to hit a wall the impact force would be the same as falling from this height. This number increases as a speed squared, and is useful for safety considerations.
위치 에너지가 현재 운동 에너지와 같아지는 지면 위의 높이.
즉, 속도는 이 높이에서 떨어진 후의 속도와 같습니다(공기 저항 무시).
마찬가지로 운동 에너지 함량만을 사용하여 똑바로 올라갈 때 달성할 수 있는 높이입브레이크를 밟지 않고 긴 경사면을 "놓음"으로써 도달할 수 있는 높이입니다. 또는 벽에 부딪히면 충격력은 이 높이에서 떨어지는 것과 같습니다. 이 숫자는 속도 제곱에 따라 증가하며, 안전을 고려할 때 유용합니다.
HThe height above gryou wounld level where your potential energy would equal your current kinetic energy.
In other words, your speed is equal to the speed yreach by "letting go" up a long slope without braking. Or, if you were to hit a wall the impact force wou'ld have afterbe the same as falling from this height (disregarding air resistance).
Likewise, it's the height you'd achieve by going straight up using your kinetic energy content only. This number increases as a speed squared, and is useful for safety considerations.
The height you would reach by "letting go" up a long slope without braking. Or, if you were to hit a wall the impact force would be the same as falling from this height. This number increases as a speed squared, and is useful for safety considerations.
위치 에너지가 현재 운동 에너지와 같아지는 지면 위의 높이. 즉, 속도는 이 높이에서 떨어진 후의 속도와 같습니다(공기 저항 무시). 마찬가지로 운동 에너지 함량만을 사용하여 똑바로 올라갈 때 달성할 수 있는 높이입니다.
The height you would reach by "letting go" up a long slope without braking. Or, if you were to hit a wall the impact force would be the same as falling from this height. This number increases as a speed squared, and is useful for safety considerations.
위치 에너지가 현재 운동 에너지와 같아지는 지면 위의 높이. 즉, 속도는 이 높이에서 떨어진 후의 속도와 같습니다(공기 저항 무시). 마찬가지로 운동 에너지 함량만을 사용하여 똑바로 올라갈 때 달성할 수 있는 높이입니다.
Or, if you were to hit a wall the impact force would be the same as falling from this height.
This number increases as a speed squared, and is useful for safety considerations.
위치 에너지가 현재 운동 에너지와 같아지는 지면 위의 높이. 즉, 속도는 이 높이에서 떨어진 후의 속도와 같습니다(공기 저항 무시). 마찬가지로 운동 에너지 함량만을 사용하여 똑바로 올라갈 때 달성할 수 있는 높이입브레이크를 밟지 않고 긴 경사면을 "놓음"으로써 도달할 수 있는 높이입니다.또는 벽에 부딪히면 충격력은 이 높이에서 떨어지는 것과 같습니다.
이 숫자는 속도 제곱에 따라 증가하며, 안전을 고려할 때 유용합니다.